Je maîtrise les techniques de modélisation, sculpting, bake, texturing, rigging me permettant de concevoir des personnages animables et optimisés pour le jeu vidéo.
Réalisation de personnages à l'effigie de rappeur francophone en me basant sur le design des célèbres figurines de la marque Funko Pop.
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Réalisation d'avatars personnalisés avec les logiciels Keentool et Metahuman.
Metahuman personnalisé jouable dans Unreal Engine.