En fin d'études, j'ai développé un concept de jeu vidéo dans un thème futuriste. On suit l'histoire d'un agent employé par une société bancaire pour collecter des dettes de mauvais payeurs dans un immeuble mal famé.
Concept et modélisation du personnage principal du jeu vidéo.
Conception de props.
Concept de modules d'appartements pouvant s'assembler entre eux.
Concept utilitaires
J'approfondis, parfois, la création de certains props en réfléchissant à leur fonctionnalité. Par exemple, j'ai transformé un extincteur en bong, explorant ainsi des idées originales et pratiques.
Création de scénarios mettant en scène le personnage dans divers décors et situations dans UE5.
Scène du jeu vidéo réalisée dans Unreal Engine 5, en utilisant les assets et personnages que j'ai conçu au cours de mon processus de réflexion.